Selasa, 17 Januari 2017

Pengalaman mengikuti perkuliahan dan mengerjakan tugas softskil (Teknologi Sistem Cerdas)

Pengalaman mengikuti perkuliahan softskill (Teknologi Sistem Cerdas)

( Annisa Imania Putri 11114374 , Ariefah Nur Aisyah 11114575 , Syarifa Isninawati 1A114607 )


Selama mengikuti dan mengerjakan tugas tugas softskill banyak ilmu yang kami dapat . Yaitu kita bisa lebih memahami tentang apa itu Artifical Intellegence , Lalu kita bisa tahu dan mempelajari bagaimana cara membuat Game dengan sebuah program seperti Visual Basic, Java dll .
Kita pun menjadi lebih banyak sharing untuk mengerjakan tugas tugas , menjadi lebih aktif menulis blog tentang hasil tulisan apa saja yang sudah kita buat .


Mata kuliah : Pengolahan Teknologi Sistem Cerdas

Tugas Penulisan Program Sederhana

Program Sederhana 
Game snake itu adalah permainan ular ularan yang memakan umpan , dan akan mati jika ia menabrak tembok atau badannya sendiri . Tiap memkan umpan ularnya akan semakin panjang dan levelnya akan meningkat . Untuk membuat game snake ini di gunakan aplikasi Visual Basic .
Berikut adalah codingan untuk membuat game snake :
Sub TabrakKalah()
    Dim s As String
 
    For i = 0 To shpTembok.Count - 1
        If (shpUlar(0).Top = shpTembok(i).Top) And (shpUlar(0).Left = shpTembok(i).Left) And (UlarTembus = False) Then
            PlaySound 2
            s = "Anda menabrak tembok !"
            GoTo Enn
        End If
    Next
 
    For i = 1 To shpUlar.Count - 1
        If (shpUlar(0).Top = shpUlar(i).Top) And (shpUlar(0).Left = shpUlar(i).Left) And (UlarTembus = False) Then
            PlaySound 2
            s = "Anda menabrak badan ular !"
            GoTo Enn
        End If
    Next
 
    For i = 0 To shpRacun.Count - 1
        If (shpUlar(0).Top = shpRacun(i).Top) And (shpUlar(0).Left = shpRacun(i).Left) Then
            PlaySound 2
            s = "Anda terkena racun !"
            GoTo Enn
        End If
    Next

    Exit Sub
 
Enn:
    MsgBox s & vbCrLf & "Skor anda " & lblSkor & ".", vbCritical
    SetLevel (LevelSekarang)
    lblSkor = 0
End Sub

Sub TabrakPakan()
    On Error Resume Next
    For i = 0 To shpPakan.Count - 1
        If (shpUlar(0).Top = shpPakan(i).Top) And (shpUlar(0).Left = shpPakan(i).Left) Then
            TempatkanItem shpPakan(i)
         
            PlaySound 1
         
            Tumbuh
         
            If prgNilai.Value = prgNilai.Max Then
                LevelLanjut
                Exit For
            End If
        End If
    Next
End Sub

Sub TabrakMisteri()
    Dim j As Integer
 
    For i = 0 To shpMisteri.Count - 1
        If (shpUlar(0).Top = shpMisteri(i).Top) And (shpUlar(0).Left = shpMisteri(i).Left) Then
            TempatkanItem shpMisteri(i)
         
            PlaySound 1
         
            NetralkanMisteri
            Randomize
            Select Case CInt(Rnd * 5) 'mengacak hasil misteri
                Case 0
                tmrUlar.Interval = 50
                lblMisteri = "Ular Cepat"
             
                Case 1
                tmrUlar.Interval = 350
                lblMisteri = "Ular Lambat"
             
                Case 2
                UlarTembus = True
                lblMisteri = "Ular Tembus"
             
                Case 3
                UlarBingung = True
                lblMisteri = "Ular Bingung"
             
                Case 4
                PutarUlar
                lblMisteri = "Ular Putar Balik"
                lblMisteriWaktu.Visible = False
             
                Case 5
                For j = 1 To 5
                    Tumbuh
                Next
                lblMisteri = "Pakan Super 5x"
                lblMisteriWaktu.Visible = False
                If prgNilai.Value = prgNilai.Max Then
                    LevelLanjut
                    Exit For
                End If

            End Select
         
            lblMisteriWaktu = tmrMisteri.Tag
            tmrMisteri.Enabled = True
        End If
    Next
End Sub

Private Sub btnPause_Click()
    MsgBox "Permainan di-pause !" & vbCrLf & "Klik tombol 'OK' untuk melanjutkan."
    picMain.SetFocus
End Sub

Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
    tmrUlar.Enabled = True
    Select Case KeyCode
        Case vbKeyUp
            If shpUlar(1).Top <> shpUlar(0).Top - 120 Then 'untuk mencegah bug bila terlalu cepat menekan keyboard
            If (Arah = 2) Or (Arah = 4) Then
                If UlarBingung = True Then Arah = 3 Else Arah = 1
            End If
            End If
         
        Case vbKeyRight
            If shpUlar(1).Left <> shpUlar(0).Left + 120 Then
            If (Arah = 1) Or (Arah = 3) Then
                If UlarBingung = True Then Arah = 4 Else Arah = 2
            End If
            End If
     
        Case vbKeyDown
            If shpUlar(1).Top <> shpUlar(0).Top + 120 Then
            If (Arah = 2) Or (Arah = 4) Then
                If UlarBingung = True Then Arah = 1 Else Arah = 3
            End If
            End If
     
        Case vbKeyLeft
            If shpUlar(1).Left <> shpUlar(0).Left - 120 Then
            If (Arah = 1) Or (Arah = 3) Then
                If UlarBingung = True Then Arah = 2 Else Arah = 4
            End If
            End If
    End Select

End Sub

Private Sub Form_Load()
    For i = 1 To 6
        Load mnuLevel(i)
        mnuLevel(i).Caption = "Level " & i
    Next
    mnuLevel_Click (0)
End Sub

Private Sub mnuBantuan_Click()
    frmBantuan.Show vbModal
End Sub

Sub mnuLevel_Click(Index As Integer)
    For i = 0 To mnuLevel.Count - 1
        mnuLevel(i).Checked = (i = Index)
    Next
    SetLevel (Index)
End Sub


Private Sub tmrItem_Timer()
    'properti tag digunakan sebagai timer untuk tiap kontrol
 
    For i = 0 To shpPakan.Count - 1
        If CDbl(shpPakan(i).Tag) > 80 Then TempatkanItem shpPakan(i)
     
        shpPakan(i).Tag = CDbl(shpPakan(i).Tag) + 1
    Next
 
 
    If JmlRacun <> 0 Then
    For i = 0 To shpRacun.Count - 1
        If CDbl(shpRacun(i).Tag) > 90 Then TempatkanItem shpRacun(i)
     
        shpRacun(i).Tag = CDbl(shpRacun(i).Tag) + 1
    Next
    End If
 
    If JmlMisteri <> 0 Then
    For i = 0 To shpMisteri.Count - 1
        If CDbl(shpMisteri(i).Tag) > 100 Then TempatkanItem shpMisteri(i)
     
        shpMisteri(i).Tag = CDbl(shpMisteri(i).Tag) + 1
        shpMisteri(i).BackColor = RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255)
        shpMisteri(i).BorderColor = shpMisteri(i).BackColor
    Next
    End If
End Sub

Private Sub tmrMisteri_Timer()
    tmrMisteri.Tag = CDbl(tmrMisteri.Tag) - 1
    lblMisteriWaktu = tmrMisteri.Tag
    If tmrMisteri.Tag = 0 Then NetralkanMisteri
End Sub

Private Sub tmrUlar_Timer()
    For i = shpUlar.Count - 1 To 1 Step (-1)
        shpUlar(i).Move shpUlar(i - 1).Left, shpUlar(i - 1).Top
    Next
 
    Select Case Arah
        Case 1
            shpUlar(0).Top = shpUlar(0).Top - 120
        Case 2
            shpUlar(0).Left = shpUlar(0).Left + 120
        Case 3
            shpUlar(0).Top = shpUlar(0).Top + 120
        Case 4
            shpUlar(0).Left = shpUlar(0).Left - 120
    End Select
 
    If shpUlar(0).Left < 0 Then shpUlar(0).Left = 4080
    If shpUlar(0).Left = 4200 Then shpUlar(0).Left = 0
    If shpUlar(0).Top < 0 Then shpUlar(0).Top = 4080
    If shpUlar(0).Top = 4200 Then shpUlar(0).Top = 0
 
    TabrakKalah
 
    TabrakPakan
 
    TabrakMisteri
End Sub


Berikut Output nya:
Itu tampilan untuk gamenya . Terdapat level , bantuan , skor , misteri .
(Tampilan saat mengklik bantuan , terdapat keterangan untuk mempermudah dalam memaikan game)
(Level 1)

(Level 2)


(Level 3)

(Level 4)

(Level 5)

(Level 6)

Mata Kuliah : Pengolahan Teknologi Sistem Cerdas#

Senin, 09 Januari 2017

Menganalisis Film The Terminator dan Game Snake

 Artificial Intelligence
( Annisa Imania Putri 11114374 ,Syarifa Isninawati 1A114607 , Ariefah Nur Aisyah 11114575 )

Analisis Game Snake 

Sejarah Game Snake



Snake versi Nokia
Sebelum mulai dengan pembahasan Game Snake Python, saya ingin bahas sedikit mengenai sejarahnya Game Snake. Hampir setiap orang mengetahui game ini, konsep “Game Snake” ini berasal dari tahun 1970-an. “Game Snake” ini dapat diibaratkan seperti Angry Birds sebelum zaman Angry Birds itu sendiri tentunya.
Snake adalah sebuah game sederhana yang diciptakan pada akhir tahun 1970-an pada arcade. Arcade itu sendiri adalah platform game seperti dibioskop-bioskop untuk game takken. Sejak diciptakannya,
kepopulerannya terus meningkat dan akhirnya terkenal sebagai game klasik. Lalu sejak diliris handphone Nokia pada tahun 1998, kepopulerannya semakin meningkat.

Pendekatan Pemecahan Masalah
Apabila dilihat dari keseluruhannya, “Game Snake” terlihat sangat sederhana, yaitu seekor ular yang berburu makanan dan akan memanjang setiap kali dia mendapatkan makanan tersebut. Pada dasarnya ini adalah game yang sederhana, tapi apa yang terjadi saat kita mencoba untuk membuatnya sendiri?
Seperti pada umumnya dalam pembuatan program, kita akan sering temukan kendala. Salah satu kendala yang akan sering muncul adalah cara berfikir. Pada pembuatan game snake ini, saya bersama rekan saya Tiara berlatih cara berfikir dan bagaimana membuatnya sesederhana mungkin. Langkah pertama yang kami coba lakukan adalah membuat bagian yang paling mudah dan tidak terlalu fokus pada bagian yang cukup sulit. Dan ketika ada saatnya kita menemukan bagian yang cukup menantang, yang perlu dilakukan adalah menganalisa terlebih dahulu. Hal yang penting dalam membuat program adalah, kita jangan langsung menuangkan analisa kita kedalam sebuah baris code. Tapi kita perlu memastikan terlebih dahulu apakah analisa itu sudah sesuai atau belum (contohnya adalah dengan membuatnya diatas kertas).
Kekurangan dan Kelebihan
Nah kita sudah mengetahui sedikit tentang sejarah “Game Snake” ini, “Game Snake Python” yang kami buat ini mempunyai beberapa kelebihan yaitu:
Game ini mudah dipahami dan mudah dijalankan.
Kita bebas mengkreasikan  karakter body pada snake yang kita buat.
Karena “Game Snake” ini memiliki kelebihan, tentunya game ini pun memiliki kekurangan yaitu :
Tampilan game ini masih sangat klasik karna masih dijalankan disebuah terminal LINUX karena modul yang kita pakai yaitu “library Curses” dan modul ini hanya support pada OS LINUX.
Game ini juga belum memiliki desain animasi yang begitu menarik.
Pengembangan
Kedepannya kami akan mengembangkan Game Snake ini, dengan menambahkan:
Suara
Snake lain (two player)
Penggunaan UniCurses, agar dapat digunakan di platform Windows


Analisis Film The Terminator (1984-2015)


Dari semua film tentang kecerdasan buatan sebagai gagasan di balik penciptaan sebuah robot, The Terminator adalah yang paling sukses.
Tercatat, film yang ditayangkan pada 1984 ini memiliki empat sekuel, yaitu Judgment Day (1991), Rise of the Machines (2003), Salvation (2009), dan Genisys (2015).
Film ini bercerita tentang Skynet, sang terminator AI, yang bertarung melawan musuh bebuyutan John Connor. Namun di seri kelima, Genisys, ia mendapat tandingan baru Kyle Reese, orang kepercayaan Connor. Selain sukses melambungkan nama Arnold Schwarzenegger, film ini juga dianggap sukses menggambarkan kekhawatiran manusia akan ‘efek samping’ dari kecerdasan buatan itu sendiri.
The Terminator adalah film fiksi ilmiah Amerika yang tayang pada tahun 1984. Film ini juga menjadi film pertama dari seri franchise Terminator.

The Terminator menceritakan seorang robot pembunuh bayaran dengan sebutan Terminator yang dikirim dari tahun 2029 ke tahun 1984 untuk membunuh seorang wanita muda bernama Sarah Connor.
Pada 1984 , dua makhluk tiba di Los Angeles. Yang pertama adalah robot Terminator T-800 Model 101 yang bertugas untuk membunuh Sarah Connor.  Sedangkan yang kedua, seorang pasukan bernama Kyle Reese yang bertugas melindungi Sarah Connor dari Terminator.

Robot Terminator sempat membuat kekacauan terlebih dahulu dengan menyerang beberapa orang. Namun, saat dia menemui Sarah Connor, datanglah Kyle Reese yang langsung menyelamatkan Sarah Connor dan kabur menggunakan mobil.

Terminator dikirim untuk membunuh Sarah karena anak dari Sarah di masa depan adalah orang yang memimpin perlawanan terhadap Skynet dan tentara robotnya. Hal tersebut dijelaskan Kyle kepada Sarah. Beberapa kali kabur, tempat persembunyian mereka selalu berhasil ditemui oleh Terminator.

Film The Terminator ditulis dan disutradarai oleh James Cameron dan diproduseri oleh Gale Anne Hurd.


Sumber :


Mata Kuliah : Pengolahan Teknologi Sistem Cerdas#

Rabu, 14 Desember 2016

TEORI ORGANISASI UMUM 2
BENTUK-BENTUK ORGANISASI

1.      Organisasi garis (line organization)

Organisasi garis ialah suatu bentuk organisasi yang memandang dan menerapkan sumber wewenang tunggal. Segala keputusan/kebijaksanaan dan tanggung jawab berada pada satu tangan, yaitu berada pada kepala eksekutif (chief executif).
            Dalam organisasi baris, bawahan hanya mengenal satu pimpinan dan menerapkan sistem satu komando dan kekuasaan absolute pada pimpinan pusat.
Ciri-ciri organisasi ini yaitu
a.       Organisasinya kecil
b.      Jumlah anggota sedikit
c.       Pemilik merupakan pimpinan organisasi atau pemegang saham utama
d.      Asas kesatuan komando yang dominan
e.       Disiplin ketat
f.        Sistem pengawasan yang ketat
g.      Koordinasi antarpegawai sangat sederhana dan mudah dilakukan
h.      Hubungan antaranggota yang sangat dekat dan satu lapis atau searah, bahkan dapat dilakukan antarpribadi secara tatap muka
i.         Penggunaan alat-alat yang sederhana
j.         Produk yang dihasilkan homogen
Kelebihan:
·         Pengelolaannya mudah
·         Disiplin kuat
·         Selalu berada dalam satu komando yang berada di tangan seorang pimpinan.
Kelemahan:
·         Ketergantungan yang kuat kepada satu orang pimpinan sehingga apabila pimpinan mengalami perihal buruk, dampak buruknya langsung berimbas pada organisasi
·         Tidak ada upaya pengembangan para pegawai
·         Jenis pekerjaan yang monoton
·         Ada kecenderungan pemimpin bertindak otoriter
·         Sulit mengembangkan perusahaan karena keahlian pegawai relatif sama

2.      Organisasi staf (Staff organization)
Suatu organisasi yang hanya mempunyai hubungan dengan pucuk pimpinan dan mempunyai fungsi memberikan bantuan, baik berupa pikiran maupun bantuan lain demi kelancaran tugas pimpinan dalam mencapai tujuan secara keseluruhan. Bentuk ini tidak mempunyai garis komando ke bawah/ke daerah-daerah.

3.      Organisasi lini dan staf (line and staff)
Organisasi ini diciptakan oleh Harrington Emerson. Organisasi lini dan staf diterapkan dalam organisasi yang besar yang memiliki jumlah staf yang banyak. Staf yang dimaksudkan adalah orang yang memiliki keahlian tertentu yang bertugas memberi saran atau nasihat dalam bidangnya masing-masing kepada pejabat pimpinan di dalam organisasi tersebut.
Ciri-ciri :
a.       Pimpinan dibantu oleh staf dan ada kesatuan komando serta memiliki garis komando dari tingkat yang paling atas hingga tingkat yang paling bawah atau dari tingkat pusat sampai ke tingkat daerah
b.      Staf mempunyai wewenang fungsional, memberikan bantuan/advis/petunjuk, baik berupa pikiran, tenaga kerja, prasarana yang sanggup serta mampu mendukung pelaksanaan tugas pokok organisasi.
Kelebihan:
·         Dapat digunakan oleh organisasi yang besar
·         Seluruh staf memiliki keahlian yang pasti yang semakin mengakuratkan pengambilan keputusan
·         Kedisiplinan staf dapat dipegang teguh
·         Adanya pengembangan karier staf sesuai dengan keahliannya
Kelemahan:
·         Terlalu banyak staf dengan keahliannya masing-masing menimbulkan persaingan karier yang kurang sehat
·         Pengawasan terhadap staf yang cukup menyulitkan dan adanya tindakan kolusi antarstaf rendah demi kepentingan pribadi
·         Solidaritas antarstaf rendah dan hubungan yang serba formalistic
·         Birokrasi terkadang sangat rumit dan terkesan berbelit-belit
·         Efektivitas dan efisiensi kerja kurang terjamin
·         Biaya ekonomi tinggi dalam menggaji staf dan member tunjangan
·         Koordinasi yang sukar dilakukan secara komprehensif

4.      Organisasi fungsional
Organisasi ini diciptakan oleh Taylor. Ciri penting dari organisasi fungsional adalah pimpinan yang tidak memiliki bawahan yang “jelas”. Setiap atasan dapat melakukan instruksi kepada semua bawahan sepanjang sesuai wewenang dan tanggung jawabnya dan yang paling penting masih berada di bawah naungan organisasi yang dimaksudkan.
Kelebihan:
·         Spesialisasi karyawan maksimal
·         Solidaritas antarpegawai sangat tinggi
·         Disiplin pegawai yang tinggi
·         Tanggung jawab atas fungsinya terjamin
·         Bidang pekerjaan khusus diduduki oleh seorang ahli yang memungkinkan bekerja atas dasar keahlian dan potensi serta cita-citanya
Kelemahan:
·         Terlalu kaku dengan spesialisasi para pekerja
·         Kesulitan melakukan penelusuran area pekerjaan
·         Koordinasi kurang menyeluruh
·         Dapat menyebabkan dispersonalisasi
·         Keahlian memimpin kurang dapat dijamin
·         Sulit melaksanakan kegiatan yang berasal dari satu komando

5.      Organisasi bentuk panitia (committee)
Ciri-ciri:
a.       Pimpinan berbentuk kolektif
b.      Terdiri atas beberapa orang
c.       Pengambilan keputusan selalu didasarkan pada musyawarah dan mengutamakan kuorum
d.      Kegiatan merupakan tanggung jawab bersama
Kelebihan:
·         Solidaritas yang kuat antarpegawai
·         Konsolidasi wewenang, tugas dan tanggung jawab yang kuat
·         Selalu mengambil keputusan berdasarkan musyawarah
·         Keterpaduan informasi yang kuat yang berasal dari seluruh pegawai
Kelemahan:
·         Sering terjadi penumpukan pekerjaan di bagian tertentu
·         Adanya lepas tanggung jawab
·         Adanya saling tuding pelaksanaan tugas
·         Adanya saling tolak melaksanakan tugas
·         Bubar tanpa pertanggungjawaban yang formal


The Liang Gie menjelaskan bahwa bentuk-bentuk organisasi dapat dibedakan pula dari sisi jumlah orang yang memimpinnya, yaitu:
a.       Organisasi bentuk tunggal, yaitu organisasi yang dipimpin oleh seorang pimpinan
b.      Organisasi bentuk komisi, yaitu organisasi yang dipimpin oleh lebih dari seorang pimpinan
Organisasi dapat pula dilihat dari lalu lintas wewenang tanggung jawab serta hubungan kerja pada kesatuan dalam organisasi, yaitu sebagai berikut.
a.       Bentuk lurus, yaitu organisasi yang menerapkan kekuasaan dan wewenang dengan struktur yang hierarkis. Kebaikan organisasi bentuk lurus menurut G.R Terry dalam bukunya The principle of Management, antara lain:
·         Keputusan dapat diambil dengan cepat
·         Penyampaian informasi dapat dilakukan dengan cepat
·         Memungkinkan terbentuknya manajer yang terlatih
·         Hubungan kekuasaan antara bagian dalam organisasi dapat dipahami dengan jelas
Keburukannya adalah
·         Penumpukan pekerjaan di tangan seseorang
·         Tidak memungkinkan spesialisasi
·         Penyelesaian suatu masalah membutuhkan proses yang lama
·         Anggota manajer sulit diganti
·         Kurang waktu untuk memerhatikan perencanaan dan pengembangan serta pengawasan yang bersifat menyeluruh

b.      Bentuk fungsional, yaitu organisasi yang menjalankan roda keorganisasiannya dengan mengutamakan fungsi dan tujuan setiap perencanaan. Misalnya, organisasi produksi, yaitu organisasi yang membuat sesuatu yang dikonsumsi oleh masyarakat umum; organisasi yang berorientasi pada tujuan politik; organisasi yang bersifat integratif, yaitu organisasi yang berupaya mengatasi konflik dan mengembangkan motivasi dalam rangka mencapai organisasi serikat kerja; organisasi pemelihara yang berupaya untuk mempertahankan kesinambungan kehidupan masyarakat melalui kegiatan-kegiatan pendidikan, budaya, dan kegiatan-kegiatan lain yang bersifat ekspresif.

c.       Bentuk lurus dan fungsional, yaitu organisasi yang menyatukan dua ciri sekaligus terutama dalam menerapkan wewenang pemegang jabatan dan fungsinya masing-masing.


STRUKTUR ORGANISASI OSIS SMA PUSAKA 1 PERIODE 2011-2012





Referensi :
Athoillah, Anton. (2010). Dasar-dasar Manajemen. Bandung: C.V Pustaka Setia.

Anggi Yolanda Blogger

Sabtu, 10 Desember 2016

Definisi Organisasi
 A. Definisi
Organisasi secara etimologi berasal dari bahasa latin organizare, kemudian (inggris) organize yang berarti membentuk suatu kebulatan dari bagian-bagian yang berkaitan satu sama lainnya. Secara sederhana menurut saya pribadi organisasi adalah wadah dimana orang-orang berkumpul, yang ingin bekerjasama secara sistematis dan terpimpin dengan tujuan untuk kedepannya lebih baik.
Terdapat beberapa teori dan perspektif mengenai organisasi, ada yang cocok sama satu sama lain, dan ada pula yang berbeda. Organisasi pada dasarnya digunakan sebagai tempat atau wadah dalam memanfaatkan sumber daya (uang, material, mesin, metode, lingkungan), sarana-prasarana lainnya.

Tapi beberapa para ahli banyak berpendapat seperti : 
    •  Dimok (1996:26): “organisasi adalah perpaduan secara sistematika dari bagian-bagian yang saling bergantung atau berkaitan untuk membentuk satu kesatuan yang bulat melalui kewenangan, koordinasi dan pengawasan dalam rangka usaha untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan”.
    • Adapun menurut Sondang siagian (1997:26) cenderung menelaah orgnisasi dari sudut pandang yang berbeda yaitu organisasi ditelaah dengan pendekatan structural dan organisasi ditelaah dari sudut pandang keprilakuan. Pendekatan yang sifatnya struktural menyoroti organisasi sebagai tempat atau wadah, hal ini berarti
1. Organisasi dipandang merupak  an penggambaran jaringan hubungan kerja yang bersifat formal serta tergambar pada “kotak-kotak”, kedudukan dan jabatan yang diduduki oleh orang-orang.

2.  Organisasi dipandang sebagai rangkaian hierarki kedudukan yang menggambarkan secara jelas garis kewenangan dan tanggung jawab.

3.   Organisasi dipandang sebagai alat pencapaian tujuan yang telah ditentukan sebelumnya dan strukturnya bersifat permanen tanpa menutup kemungkinan terjadinya reorganisasi apabila hal itu dipandang perlu baik demi percepatan laju usah pencapaian tujuan maupun dalam usaha peningkatan efisiensi, efektivitas dan produktivitas kerja.
    • Menurut para ahli lain seperti James D Mooney berpendapat bahwa Organization is the form of every human, association for the assignment of common purpose atau organisasi adalah setiap bentuk kerjasama untuk pencapaian suatu tujuan bersama.

    • Dan menurut Chester L Bernard (1938) mengatakan bahwa Organisasi adalah system kerjasama antara dua orang atau lebih ( Define organization as a system of cooperative of two or more persons) yang sama-sama memiliki visi dan misi yang sama.

Kamis, 08 Desember 2016


Akuntansi

Proses mencatat, mengikhtisarkan, melaporkan dan menginterprestasikan data ekonomi untuk digunakan oleh pengguna informasi .

 Pemakai Informasi Akuntansi:
1. Investor

Untuk mengetahui mengenai status keuangan

2. Bank dan Pemasok

Untuk menilai sehat tidaknya keuangan suatu perusahaan

3. Lembaga pemerintah

Untuk kepentingan perpajakan

4. Karyawan dan serikat pekerja

Untuk mengetahui stabilitas dan profitabilitas perusahaan tempat mereka bekerja

5. Manajemen

Membantu dalam mengevaluasi operasi yang sedang berjalan dan merencanakan operasi

Mendatang.


Manfaat Informasi Akuntansi

·         Perubahan tiap jenis harta

·         Perubahan jenis

·         Besarnya laba


Bidang-bidang Spesialisasi Akuntansi

1. Akuntansi keuangan

Menyangkut masalah pencatatan transaksi dalam suatu perusahaan atau suatu unit ekonomi lain

dan menyangkut penyusunan berbagai laporan periodik dari catatan-catatan tersebut.

2. Auditing

Bidang kegiatan yang menyangkut suatu pemeriksaan atas catatan-catatan akuntansi secara

independen.

3. Akuntansi Biaya

Menekankan masalah penetapan dan pengendalian biaya, yang lingkupnya mengenai biaya

selama proses produksi dan harga pokok dari barang yang sudah selesai di produksi.

4. Akuntansi Manajerial

Membantu manajemen dalam operasi sehari-hari dan perencanaan operasi mendatang

berdasarkan data historis maupun data estamasi.

5. Akuntansi Pajak

Mencakup penyusunan surat pemberitahuan pajak dan mempertimbangkan konsekuensi

perpajakan

6. Sistem Akuntansi

Bidang khusus yang menangani perencanaan dan penerapan prosedur-prosedur untuk

mengumpulkan dan melaporkan data keuangan.

7. Akuntansi Anggaran

Menyajikan rencana operasi keuangan untuk suatu periode tertentu, dan menyampaikan data

perbandingan dari operasi aktual dengan rencana yang telah ditetapkan.

8. Akuntansi Internasional

Menyangkut masalah-masalah khusus yang berkaitan dengan organisasi perdagangan

internasional perusahaan-perusahaan multinasional.

9. Akuntansi lembaga nirlaba

Mengkhususkan diri pada masalah pencatatan dan pelaporan transaksi dari unit-unit pemerintah

serta lembaga nirlaba lainnya.

10. Akuntansi Sosial

Tugasnya antara lain pengukuran pola lalu lintas dari suatu daerah padat penduduknya,

menyangkut masalah penggunaan dan kesejahteraan sosial dalam sebuah kota besar,

penggunaan taman-taman umum, penyediaan air bersih dan polusi udara serta lainnya.

11. Pendidikan Akuntansi

Terdiri dari pengajar, para profesor akuntansi yang sering ditugaskan dalam bidang riset, audit,

menangani akuntansi perpajakan, atau bidang akuntansi lainnya.

Senin, 05 Desember 2016

PENUTUPAN REKENING DAN PENYESUAIAN KEMBALI (AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA)

Jurnal Penutup merupakan bagian dari siklus akuntansi, didalam Siklus Akuntansi , setelah ayat jurnal penyesuaian selesai diposting kedalam buku besar, maka data-data yang ada pada akun buku besar akan sesuai dengan data-data yang dilaporkan didalam laporan keuangan. saldo rekening akun yang tercantum dalam neraca akan terus diakumulasi dari periode ke periode sehingga akun tersebut bersifat relatif permanen, dan kemudian disebut dengan akun riil (real account,).
Tujuan Jurnal Penutup

Adapun Tujuan dan Fungsi Jurnal Penutup disusun diantaranya adalah sebagai berikut:
·                     Untuk memisahkan transaksi akun pendapatan dan beban tidak bercampur aduk dengan jumlah nominal dari pendapatan dan beban pada tahun selanjutnya
·                     Guna menyajikan neraca awal periode berikutnya stelah dilaksanakan penutupan buku
·                     Agar mempermudah jika dilaksanakan pemeriksaan karena telah dilakukan pemisahan transaksi yang terjadi di periode sebelumnya dengan transaksi-transaksi pada periode akuntansi selanjutnya
·                     Untuk menyajikan informasi keadaan yang sebenarnya (riil) suatu perusahaan setelah dilakukan penutupan buku (jurnal penutup). laporan keuangan hanya akan memperlihatkan tentang akun yang sesungguhnya (riil) saja. yang terdiri atas harta, kewajiban dan ekuitas
Fungsinya        :
1.            Agar dapat memisahkan antara pendapatan dan biaya periode sekarang dengan periode yang akan datang.
2.            Agar rekening modal menunjukkan jumlah yang sesuai dengan keadaan pada akhir periode akuntansi
3.            Agar buku besar telah seimbang sebelum memulai kembali pencatatan pada periode berikutnya.


Hal-hal yang memerlukan Jurnal Pembalik, antara lain:
1. Beban-beban yang masih harus dibayar.
2. Beban dibayar di muka (bila dicatat sebagai beban).
3. Pendapatan yang masih harus diterima.
4. Pendapatan diterima di muka (bila dicatat sebagai pendapatan).
5. Pemakaian Perlengkapan (jika dicatat sebagai beban)